解凍屏幕: 讓手機(jī)和電腦無(wú)縫互動(dòng)!東莞科傲光電有限公司更關(guān)注
定制差異化LCD
2019-09-04
我們已經(jīng)生活在一個(gè)多屏?xí)r代,但各種屏幕之間的互動(dòng)還處于一個(gè)相對(duì)較低的水平。當(dāng)移動(dòng)設(shè)備 (手機(jī),平板電腦) 與筆記本電腦和電視交互時(shí),它們只是在上面投射一些內(nèi)容。也許作為第二個(gè)屏幕,他們提供額外的信息。此外,移動(dòng)設(shè)備可以用作控制設(shè)備,如鼠標(biāo)和鍵盤。在大多數(shù)情況下,這些交互通常是麻煩的并且不是很有吸引力。最終,屏幕仍然彼此隔離。
當(dāng)談到屏幕互動(dòng)時(shí),我們會(huì)想到蘋果的IrPlay,谷歌的Chromecast,微軟的Xbox智能眼鏡和任天堂的Wii U游戲手柄,但麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室的新項(xiàng)目THAW將使它們黯然失色。THAW試圖將不同屏幕之間的交互變成無(wú)縫體驗(yàn)。
從網(wǎng)絡(luò)視頻來(lái)看,無(wú)論是手機(jī)與筆記本的內(nèi)容交互,還是手機(jī)對(duì)筆記本的操控,都變得極其簡(jiǎn)單,視頻中的游戲展示已經(jīng)充分展現(xiàn)了解凍的潛力。在筆記本電腦上玩游戲時(shí),手機(jī)可以隨時(shí)融入游戲世界,改變游戲的玩法。在視頻中,我們可以看到,小動(dòng)物從筆記本電腦屏幕跳到手機(jī)屏幕上,在手機(jī)屏幕上收縮身體,回到筆記本電腦屏幕上,這樣它們就可以通過(guò)狹窄的通道。
解凍是麻省理工學(xué)院的Shilipp Shoessler (有形媒體集團(tuán)) 和Sang-won Leigh (流體界面集團(tuán)) 合作的結(jié)果。“我們生活在一個(gè)日益電子化的世界中,但世界被劃分為許多屏幕和界面,” Shoessler在接受fastcodesign采訪時(shí)說(shuō)。“通過(guò)解凍,我們要回答的問題是如何將這些計(jì)算機(jī)界面與屏幕相結(jié)合,以創(chuàng)建簡(jiǎn)單的,不存在的??p紉的體驗(yàn)。
從技術(shù)上講,解凍并不是很復(fù)雜,關(guān)鍵是檢測(cè)手機(jī)的位置。移動(dòng)相機(jī)檢測(cè)屏幕上的顏色網(wǎng)格以確定其特定位置。為了不干擾用戶,開發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)法隱藏了網(wǎng)格。
游戲在開發(fā)團(tuán)隊(duì)制作的視頻中占用了很長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)镾choessler和Leigh認(rèn)為THAW的原始應(yīng)用可能是在視頻游戲中。Leigh是超級(jí)馬里奧的粉絲,他夢(mèng)想著宮本使用THAW制作跨平臺(tái)的馬里奧游戲。Shoessler還期望THAW使不同設(shè)備之間的內(nèi)容共享更加方便。“我希望它成為下一個(gè)顛簸,” 他說(shuō)。
東莞科傲光電員工勇于探索和學(xué)習(xí),緊跟行業(yè)發(fā)展努力為研發(fā)和生產(chǎn)高品質(zhì)產(chǎn)品奠定科技基礎(chǔ),以定制化產(chǎn)品做好服務(wù)客戶的工作!
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