VR設(shè)備市場(chǎng)正在從低端、低成本需求轉(zhuǎn)向高端,索尼、HTC或受益?東莞市科傲光電有限公司.
VR LCD研發(fā)設(shè)計(jì)
2019-08-07
隨著對(duì)Google的Cardboard和Daydream產(chǎn)品以及三星的Gear VR的需求急劇下降,虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場(chǎng)正在從廉價(jià),低性能的頭飾設(shè)備轉(zhuǎn)移。因此,索尼、Facebook的Oculus和HTC等高端VR頭盔制造商去年占全球收入的77%。
索尼的PlayStation VR引領(lǐng)了VR頭條的強(qiáng)勁需求,市場(chǎng)收入份額30%,而Oculus和HTC分別有25% 和22%,遠(yuǎn)高于谷歌的11% 和三星的5%,而其余公司的份額6%。Strategy Analytics表示,索尼的用戶可能會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng),因?yàn)镻S5預(yù)計(jì)將支持PSVR,而HTC和Facebook平臺(tái)將得到企業(yè)和教育部門(mén)的支持。
每當(dāng)談起成績(jī)就像對(duì)學(xué)生談成績(jī)一樣,總是有幾個(gè)歡喜的家庭和傷心的家庭。這一次,可悲的是谷歌和三星。谷歌的市場(chǎng)份額同比從21% 下降到11%。三星,更不用說(shuō)三星了,幾乎放棄了將Gear VR配件與智能手機(jī)捆綁在一起的嘗試。
隨著市場(chǎng)主流從低端廉價(jià)產(chǎn)品轉(zhuǎn)向停止贈(zèng)送和捆綁銷(xiāo)售,標(biāo)題數(shù)量同比下降了50% 多,從2017年的3100萬(wàn)個(gè)下降到去年的1500萬(wàn)個(gè)。但是,應(yīng)該注意的是,這些數(shù)字包括由紙板制成的 “頭戴式設(shè)備”,而沒(méi)有任何處理或顯示硬件。“因此,VR硬件收入僅略有下降,從2017年19億美元降至去年的18億美元。
“這些簡(jiǎn)單的設(shè)備有助于推動(dòng)需求,但它們的時(shí)代即將結(jié)束,” Strategy Analytics執(zhí)行董事David MacQueen解釋說(shuō)。“我們的研究表明,嘗試過(guò)VR的消費(fèi)者真的很享受這種體驗(yàn),他們正在尋找更好的頭飾質(zhì)量體驗(yàn)。在2018和2019,真正的贏家將來(lái)自更高的價(jià)格,更高的質(zhì)量,并且主要來(lái)自與PC或大型機(jī)相連的VR設(shè)備市場(chǎng)。
展望未來(lái),該公司預(yù)計(jì)VR將在5g網(wǎng)絡(luò)中發(fā)揮關(guān)鍵作用,但表示將VR應(yīng)用于5g市場(chǎng)的正確方法具有挑戰(zhàn)性。“在VR和5g中,正確的市場(chǎng)進(jìn)入策略可以決定贏家和輸家,” 該公司副總裁David Kerr說(shuō)。
事實(shí)上,向消費(fèi)者展示更多高端、優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和技術(shù),需要運(yùn)營(yíng)商和硬件廠商的共同努力。這是VR推廣的一個(gè)關(guān)鍵限制。盡管硬件價(jià)格有所改善,但在市場(chǎng)增長(zhǎng)之前,它仍將是一個(gè)障礙。
東莞科傲光電全體員工勇于探索和學(xué)習(xí),緊跟行業(yè)發(fā)展努力,為研發(fā)和生產(chǎn)高品質(zhì)產(chǎn)品奠定科技基礎(chǔ)!
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